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前置模组与兼容性三查:装前三十秒省三小时

模组报错的根源九成出在"装之前没核对"。这一页把核对动作压缩成三查,每次装模组前过一遍。

第一查:游戏版本对不对

模组页面会标注支持的游戏版本(如 1.20.1)。你的实例版本必须完全一致——1.20 与 1.20.1 之间多数模组也不通用,别凭感觉"差不多"。

第二查:加载器体系对不对

模组标注 Forge 就是 Forge 实例的,标注 Fabric 就是 Fabric 实例的。混投的结果要么游戏不认,要么启动即崩。体系概念不清的回加载器怎么选补课。

第三查:前置依赖齐不齐

很多模组依赖前置库(最典型是 Fabric 体系的 Fabric API):

启动器的冲突提示

本启动器带冲突检测:检测到多个模组存在兼容性问题时会弹出警告。看到警告别硬闯,按提示调整模组组合——社区经验里"硬闯警告"是整合包崩坏的经典起因。

装后异常的定位顺序

已经出问题了,按这个顺序收网:

  1. 游戏崩 → 用管理模组的禁用二分法锁嫌疑模组;
  2. 锁到模组 → 回头核它的三查项;
  3. 三查都对还崩 → 看日志,走有效求助。

版本升级的连带关系

升级游戏版本时,所有模组(含前置)都要跟着换对应版本,漏换任何一个都是启动报错的种子。整合包玩家省心在这一点——包作者已经替你配平了整套版本,见整合包是什么。