前置模组与兼容性三查:装前三十秒省三小时
模组报错的根源九成出在"装之前没核对"。这一页把核对动作压缩成三查,每次装模组前过一遍。
第一查:游戏版本对不对
模组页面会标注支持的游戏版本(如 1.20.1)。你的实例版本必须完全一致——1.20 与 1.20.1 之间多数模组也不通用,别凭感觉"差不多"。
第二查:加载器体系对不对
模组标注 Forge 就是 Forge 实例的,标注 Fabric 就是 Fabric 实例的。混投的结果要么游戏不认,要么启动即崩。体系概念不清的回加载器怎么选补课。
第三查:前置依赖齐不齐
很多模组依赖前置库(最典型是 Fabric 体系的 Fabric API):
- 模组页面通常写明前置要求;
- 启动器下载时会自动提示缺失的前置,按提示补装;
- 前置不要重复装:多个模组共用同一个前置,装一次就够,重复装反而冲突。
启动器的冲突提示
本启动器带冲突检测:检测到多个模组存在兼容性问题时会弹出警告。看到警告别硬闯,按提示调整模组组合——社区经验里"硬闯警告"是整合包崩坏的经典起因。
装后异常的定位顺序
已经出问题了,按这个顺序收网:
版本升级的连带关系
升级游戏版本时,所有模组(含前置)都要跟着换对应版本,漏换任何一个都是启动报错的种子。整合包玩家省心在这一点——包作者已经替你配平了整套版本,见整合包是什么。