全局游戏设置:内存与分辨率怎么调才对
全局游戏设置决定启动器启动游戏的行为,也是性能调优的主战场。入口在版本列表页的全局游戏设置,或设置页内。

内存分配:最重要的一项
- 自动分配:勾上后启动器自己拿主意,省心,多数情况够用。
- 手动分配:取消勾选后拖动滑块设最低分配。手机端的原则是不超过可用运行内存的一半——比如 8 GB 机器分 3 GB 到顶。分太少游戏吃不开,分太多系统反手杀掉游戏,两头都是闪退,社区排查手册里这两种死法都常见。
调完内存还是卡,方向不在内存而在画质与渲染,见流畅调优与内存压力。
游戏窗口分辨率
滑块以百分比控制游戏内部渲染分辨率。调低分辨率是手机端性价比最高的提速手段:画面变糙一点,帧率上涨立竿见影。低配设备建议先降到 70% 至 80% 试水。
查看日志
开关打开后游戏日志会展示出来。平时不必开,排查崩溃时它是重要证据来源,具体用法见有效求助。
服务器地址
填上常用服务器地址后,每次启动游戏可直接进入该服务器。固定玩一个服的玩家把它填上,能省掉每次进服输地址的动作。
与实例级设置的关系
这里是全局口径:对所有实例生效。某个实例要单独一套内存或 Java 时,进该实例的实例设置里开"启用实例特定游戏设置",单实例的值会覆盖全局值。