模组管理:导入、禁用与删除
模组装多了以后,需要一个统一的地方看住它们。实例管理里的模组管理页就是这个地方。
页面能干什么
- 看清单:当前实例所有模组一目了然,每个模组的启用状态直接可见;
- 禁用/启用:一键切换,被禁用的模组文件保留但游戏不加载;
- 删除:不想要的模组直接删,别忘了一起检查它专属的前置;
- 添加模组:点添加选择模组文件,或把文件拖进窗口。
手动导入的路径
从发布站或别人分享处拿到 jar 模组文件后,有两条路装进去:
- 管理页导入:模组管理页点添加模组,选中文件确认;
- 文件夹直放:从实例管理进浏览,打开该实例的 mods 文件夹,把 jar 文件拷进去(文件夹不存在就自己建一个)。
两条路等效,管理页导入胜在顺手,文件夹直放胜在能批量。
禁用二分法:排查冲突的万能招
模组装多了游戏崩,怀疑冲突时:
- 进模组管理,禁用一半模组;
- 启动游戏看是否正常;
- 正常了→问题在被禁的那一半;还崩→问题在启用的一半;
- 对出问题的一半再对半禁,重复几轮就能锁到具体某个模组。
这招比逐个删除快一个数量级,锁到嫌疑模组后再去前置检查核对它的版本与依赖。
模组文件的格式
常规模组是 .jar 后缀;.litemod 是老体系 LiteLoader 专用的后缀,见不到很正常,遇到了对应加载器也已停更,不推荐再碰。