世界存档与数据包的存放位置
世界(存档)是最值得保护的资产——模组坏了能重装,存档没了就是真的没了。这一页讲清楚它住在哪、数据包怎么挂、怎么搬家。
存档住在哪
存档在实例目录的 saves 文件夹里,每个世界一个子文件夹:
- 未隔离:
.minecraft/saves/<世界名>/ - 已隔离:
.minecraft/versions/<实例名>/saves/<世界名>/
目录结构不清的先看游戏目录。
数据包:世界的"规则插件"
数据包(Datapack)改世界内部的规则——配方、进度、掉落、生成机制,不需要加载器与模组体系。挂载方式:
- 打开世界文件夹内的
datapacks子文件夹(不存在就新建); - 把数据包 zip(不解压)放进去;
- 游戏内重进世界或用指令重载数据包,即生效。
数据包是单世界的,删世界=删规则;想要全实例生效的规则改动,得靠模组,见管理模组。
世界的自带资源包
世界文件夹内若带 resources.zip,那是该世界附带的专属资源包,进世界自动加载。它与通用资源包(放在 resourcepacks 的那些)互不干扰,别把通用包塞进世界文件夹。
跨设备搬家
- 从旧设备的 saves 文件夹把整个世界文件夹拷出;
- 传到新设备(网盘、数据线均可);
- 放进新设备对应实例的 saves 文件夹;
- 启动器刷新后进游戏,世界里应该能看到它。
搬家前先备份一份:拷贝中断导致存档损坏是最冤的翻车方式。数据包与自带资源包要跟着世界文件夹一起走,漏了它们世界会"缺件"。
备份节奏
长期玩的世界建议定期把整个世界文件夹压缩存一份,尤其在动模组、升版本、开整合包之前——这些操作都是存档损坏的高发期。