HMCL 家族:手机端与电脑端的两翼
把"家族"这个词用在 HMCL 身上并不夸张:它有桌面主力线,有本站讲的安卓移植线,还有围绕它们的一整套社区生态。了解背景,有助于你判断各种"HMCL"说法到底指什么。
桌面版:十二年的主力线
Hello Minecraft! Launcher(桌面版)自 2015 年起由开源社区持续建设:
- 跨平台:Windows、Linux、macOS、FreeBSD 全覆盖;
- 跨架构:x86、ARM、RISC-V、MIPS、LoongArch 都能跑,国产平台玩家也用它;
- 全功能:加载器自动安装(Forge、NeoForge、Cleanroom、Fabric、Quilt、LiteLoader、OptiFine)、整合包导入导出、模组资源下载、账户管理;
- 多语言:界面有包括简繁中文在内的十余种语言。
桌面版的下载渠道在其项目站点与代码托管平台的 Releases 页(以官方发布渠道为准)。
安卓版:本站的主角
HMCL-PE 是社区开发者 Tungsten 主导的移动移植线:在安卓上复刻桌面版的界面与能力,底层借助 Boat、PojavLauncher 等前代项目的成果实现 Java 程序运行。它已停止维护,现状与替代见停更现状。
两翼的通用资产
- 概念通用:实例、版本隔离、加载器、整合包这些概念两端一致,本站各章的讲解在桌面版同样适用;
- 生态通用:模组、整合包、光影资源两端共通,只是运行环境不同;
- 协议一致:都基于 GPLv3 开源,社区可以自由研究、修改、分发。
怎么选边
- 电脑上玩 → 桌面版,无脑选;
- 手机上玩历史版本 → 安卓版(存量可用);
- 手机上追新版本 → 后继启动器(见后继选择)。
不管选哪边,速查表里的小问题两端通用。