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公有目录与私有目录:游戏文件住在哪

启动器要读写游戏文件,就得知道"游戏文件放哪"。它默认准备了两个目录,也允许你挂自己的目录。

默认的两个目录

版本列表页顶部能看到这两个入口:

为什么建议用公有目录

把游戏文件放在公有目录有两个实际好处:

  1. 卸载不陪葬:私有目录随应用卸载被删除,公有目录里的版本、存档、模组则保留,重装应用后指回原目录即可继续用。
  2. 文件可直取:文件管理器能直接进这个目录,手动备份存档、拷模组、导光影都方便。

默认路径是 /storage/emulated/0/HMCLPE/.minecraft(路径可能随版本变化,以启动器内显示为准)。

添加自定义游戏目录

点版本列表页的添加游戏目录,选一个你自己的文件夹作为新目录,启动器会把它当独立的游戏环境来扫描。典型用法:

目录长什么样

开启版本隔离后,每个实例的资源互相独立:

.minecraft
├── assets        # 游戏通用资源
├── libraries     # 依赖库
└── versions
    └── 1.16.5
        ├── saves          # 存档(仅该版本可见)
        ├── mods           # 模组(仅该版本可见)
        ├── resourcepacks  # 资源包
        └── shaderpacks    # 光影包

这就是"往哪个实例的哪个文件夹放模组"问题的答案来源。不隔离时 mods、saves 等文件夹直接挂在 .minecraft 根下,所有版本共用——多版本混装模组极易互相污染,所以除非有特殊需要,建议保持隔离。

装好版本后,实例级的个性设置见全局设置。